|
Rodzaje kolorów:
Kolory sa w trybie RGB (czerwony/zielony/niebieski).
R - czerwony to jest tlo (czyli sciany, mury)
G - zielony to platformy po ktorych chodzisz
B - niebieski to przednia sciana budynku (teraz jest niewidoczna)
// R (red - tła)
TCBACK_EMPTY = 0,
TCBACK_CONCRETE_WALL = 210,
TCBACK_CONCRETE_WALL2 = 180,
TCBACK_FRONTDOOR = 150,
TCBACK_FRONTDOOR2 = 160,
TCBACK_DESTROYED_CONCRETE = 90,
TCBACK_DESTROYED_WALL = 120,
TCBACK_DESTROYED_WALL2 = 60,
TCBACK_DOORWAY = 30
// G (green - po tym chodzisz)
TCLAYER_EMPTY = 0,
TCLAYER_CONCRETE = 250,
TCLAYER_CONCRETE_PLATFORM = 215,
TCLAYER_CONCRETE_STAIRS = 190,
TCLAYER_METAL_PLATFORM = 160,
TCLAYER_METAL_STAIRS = 130,
TCLAYER_LADDER = 100,
TCLAYER_RUBBLE = 70,
TCLAYER_RUBBLE_WALL = 40,
TCLAYER_DESTROYED_PLATFORM = 90,
TCLAYER_DESTROYED_STAIRS = 80
// B (blue - przednia ściana)
TCFRONT_EMPTY = 0,
TCFRONT_CONCRETE = 250
Poradnik by Michał Marcinkowski
Mapy do Link-Dead można tworzyć w programie graficznym Microsoftu - w Paincie! Kolory te można mieszać (jeszcze nie sprawdzane!) co powinno dawać efekt teksturowanych przeszkód, podłóg itd.
Aby ustawić odpowiednie kolory należy:
1. Uruchomić Paint
2. Kliknąć dwukrotnie na jakiś kolor z palety barw (np. na biały)
3. Nacisnąć guzik "Definiuj kolory niestandardowe"
4. I ustawić odpowiednie parametry dla "Czerw.", "Ziel.", "Nieb". (Red, Green, Blue).
5. Zacząć malować.
Triki / porady:
1. Wybierająć malowanie za pomocą kreski można zrobić proste linie lub o kącie 45 stopni za pomocą wciśniętego klawisza "Shift".
2. Warto na początku zamalować całe tło na czarno, potem namalować podłogę, tło a następnie przeszkody, ponieważ działając odwrotnie można naprawdę dużo się naklikać gdy się zgubiło gdzieś piksel itp. (czyli malujemy najpierw 3 plan, potem 2 itd.)
(w miarę dalszych prac obok odpowiednich parametrów i kolorów będzie widoczna tekstura, widok w grze)
|
|